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ダブルマジックアームバインド(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースして発動する。 相手モンスター2体のコントロールを得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは、 表示形式を変更する事ができず、攻撃する事もできない。 コントロール 罠 同名カード ダブルマジックアームバインド(OCG)
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名称:ダブルガンシューター・レヴィ レアリティ:☆11 属性 水 一覧番号 2500 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 22901(55000) 攻撃力 9032(16234) 治癒力 1423(2834) コスト 11 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:百発百中☆ 必要ターン数 8(8) 効果(Lv1) 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、22倍にする。2、発動したターン、ターン終了時にHPを2000000回復する。 効果(Max) 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの水属性を強化して、22倍にする。2、発動したターン、ターン終了時にHPを2000000回復する。 リーダースキル:ダブルガンシューター 水HP5倍、HP70%以上時攻撃24倍、70%未満時治癒5倍。ST開始時必殺12減少&毎T敵攻撃20%減。PC消滅&必殺遅延無効。
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【名前】 ダブル烈車スーパーコンビネーション 【読み方】 だぶるれっしゃすーぱーこんびねーしょん 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 第11駅「闇の皇帝」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 トッキュウオー&ディーゼルオー 【詳細】 トッキュウオー、ディーゼルオーの合体必殺技。 2体で標的を挟んでディーゼルオーは右腕からの光線で攻撃、トッキュウオーがフミキリケン烈車スラッシュを標的へ決める。
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) 夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けた際、その相手に最大HPの8分の1ダメージ) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 高い素早さ、広い攻撃範囲、高い耐久、電磁波無効を併せ持つ600族。 4世代のダブルではラティオスやギャラドスの君臨と逆鱗の扱いにくさ、地震の威力減少により さっぱり日の目を見ていなかったが、BWではバンギラス解禁により特性を生かしやすくなったため環境的に使用率が上がった。 このポケモンは味方バンギラスを活かした砂パアタッカーとしての運用、もしくは 相手バンギラスの砂起こしを逆利用するアンチ砂パとして使われることがほとんど。 加えてメタグロス、炎にも有利なため、それらへの対策として霰パに組み込まれることも多い。 ユキノオーとロトムが地震に耐性があるのも追い風。 耐久型のボルトロスには一方的に強いが、アタッカーだった場合めざ氷で瞬殺されてしまうので油断はできない。 クレセリアはでんじはが無効とは言え、高確率でれいとうビームかこごえるかぜを持っている上に火力の無さ故にダメージが通らず非常に不利。 素早さの関係上、いばキーをする場合はクレセリアが使えないためボルトロスでやることになる。 ドラゴン技に関してはげきりんは方向指定・操作不可で使い勝手が悪く、ドラゴンダイブは命中が低く、 ダブルチョップはそもそもタスキまで行かず、唯一まともなドラゴンクローは威力が低すぎて全振りしてもドラゴン系の大半が落ちない始末。 いかくを喰らうとさらに悲惨な火力になってしまうのでみがわりやいばキーで立ち回りたい。 物理面にばかり注目されがちだが調整をすれば流星群を交えた両刀も可能。 りゅうせいぐんやだいちのちからなど種族値は並だが技自体は扱いやすいものが多い。 ただし、フェイント・追い風・熱風がないなど特殊のみで固めるのはフライゴンに技で劣っているし、種族値差を生かせなくなってしまう。 地面特殊ならトリトドンやランドロスもいる。 ドラゴンとして見ると物足りないが、味方巻き込みの地震しか使えないのは他の物理地面も同じことなので物理地面として見れば優秀な部類に入る。 火力はシングルとは比較できないほど落ちるので、高い素早さから繰り出す地震で、有利な相手をきっちり落としていくような運用になるだろう。 ラティオス対策をバンギラスやメタグロスでこなしていて氷技を入れていないPTは、思わぬ被害を被ることになる。 BW後期まではラティオスの減少も手伝って中々の使用率を誇っていたが、本体スペックではなく環境頼みのポケモンだった故に BW2では霊獣ランドの登場、ラティオスの復権、クレセリアの大繁殖、メタグロスの減少という向かい風を受け ガチ対戦では大きく数を減らしてしまった。上記の変化で環境的に地面技がBWより刺さりにくくなってしまったのでドラゴン技の威力不足が響いている。 霊獣ランドにはできない身代わり+砂隠れや高めの素早さを活かして戦って行きたい。 夢特性のさめはだが解禁、特性は選択になると思われる。接触の先制技に強くなれる、味方のいばるを避けないのはメリットか。 ステータス調整素早さ 攻撃 特攻 耐久 型サンプル基本型 襷二刀型 拘り型タッグ候補 対策 外部リンク 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75(112) 100 じめん メインウェポン。威力減退味方巻き込み マシン ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン メインウェポン。安定技。威力がなさ過ぎて同族やマンダが落ちない 自力 ドラゴンダイブ 100(150) 75 ドラゴン メインウェポン。命中率が低すぎる上にマンダはやはり落ちない 自力 げきりん 120 100 ドラゴン 高威力だが範囲指定不可なので扱いにくい 遺伝、教え ダブルチョップ 40(60) 90 ドラゴン メインウェポン。舞わないとほぼドラクロの劣化 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお 対ナットレイ、ハッサム、こだわりの場合対メタグロスで 自力 いわなだれ 75(56) 90 いわ ひるみ狙い。 マシン アクアテール 90 90 みず こだわり用。ランドロス確定1。 教え かみくだく 80 100 あく 拘りでエスパー、シャンデラ狙い 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 140(210) 90 ドラゴン メインウェポン。安定技 教え だいちのちから 90(135) 100 じめん メインウェポン。安定技 教え だいもんじ 120 85 ほのお 対ナットレイ、ハッサム、草 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン みがわり - ノーマル 砂パとセットで。相手バンギラスやメタグロスのまもる読みからでも マシン つるぎのまい - ノーマル 火力を補う。ただ舞う暇が作りにくい マシン ステータス調整 素早さ 2差でボーマンダら最速100族、1差でランドロスら101族抜きなので最速以外の選択肢は基本的にない。 攻撃 108振りじしんでH全振りメタグロス実数値207-133バンギラス確定2発 164振りドラゴンクロー、ダブルチョップで無振りラティオス確定1発 180振りじしんでH4振りドリュウズ確定1発 220振りじしんでH4振りシャンデラ確定1発 ボーマンダは威嚇ありの場合いのちのたま+252振りでも最低乱数 こだわりハチマキでようやく高乱数(81.3%) 無振りサザンドラは全振りでやや低めの中乱数(43.8%) 特攻 212振りりゅうせいぐんで無振りラティオス確定1発 無振りランドロスをジュエルりゅうせいぐん、もしくはりゅうせいぐん+下降した2発で落とすにはC補正212振りが必要。 また、C補正で全振りしてもドリュウズはだいちのちからで高乱数止まり。バンギラスはどうやっても確定3。 C補正でSを切るぐらいならフライゴンで良いので微妙 耐久 HP220振りでA実数178メタグロスのコメットパンチ確定3発 HP236振りでC252振りサンダー、ボルトロスのめざめるパワー氷確定2発 型サンプル 基本型 性格:ようき 努力値:素早さ252 攻撃252or耐久調整残り攻撃 持ち物:きあいのタスキ/ハバンのみ/ヤチェのみ/キーのみ 確定技:ドラゴンクロー(ドラゴンダイブ)/じしん/まもる 選択技:いわなだれ/つるぎのまい/だいもんじ/みがわり など 砂パのアタッカーでありながら、メタグロスやバンギラス、ドリュウズなどのアンチ砂パとしても使いやすい。 ドラゴン技はドラゴンクロー程度しか扱いやすいものがないので、火力はイマイチ。 弱点を突いているにもかかわらず、同属や威嚇込みのボーマンダが落ちない程度の威力しかない。 そのため持ち前の種族値の無駄のなさを生かして耐久に振るのもよいだろう。みがわりが上手く貼れれば相手の砂パはかなり苦戦を強いられる。 基本的にラティオス以外の相手のタスキは発動しないしボルトロス以外のみがわりは割れないのでダブルチョップを入れることは稀だが、 つるぎのまいを使う場合はダブルチョップも選択肢に入る。 技枠の4つ目は岩技かみがわりが入ることが多いが、替えが効かなくなった相手へのゴリ押しとして逆鱗を入れるという選択肢もなくはない。 襷二刀型 性格:むじゃき 持ち物:きあいのタスキ 努力値:素早さ252 特攻調整 残り攻撃 確定技:りゅうせいぐん/じしん 選択技:ドラゴンクローorドラゴンダイブ(orげきりん)/いわなだれ/だいもんじ/まもる 特殊技を交えた二刀型。 シングルでは竜同士のタイマンに強くなるのが利点だったが、ダブルでは竜技の火力不足を補うという目的が大きい。 特攻の調整先としてはラティオス確定1発あたりがメジャー。 いかくへの耐性も上がる。 拘り型 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:ドラゴンクロー/いわなだれ 選択技:げきりん/じしん/かみくだく/アクアテール/ほのおのキバ 火力不足を補うためにハチマキにした型。 アクアテールはバンギラス、ドリュウズ、ランドロスへの一貫性があり対砂としてはかなり優秀。 拘りじしんはハイリスクすぎるので選択。 拘りアクアテールで無振りランドロスやシャンデラは確1、半端な耐久のクレセリアはかみくだく2発で沈められる。 タッグ候補 バンギラス 火力の微妙さやラティオスやボーマンダにタイマンでは勝てないため、 自発的に特性を生かした戦いをするにはバンギラスやカバルドンが必須。 特にラティオスに勝てない&自身がメタグロスに強いためバンギラスの方が相性がよい。 そのままではじしんを使うときにバンギラスが守らないといけないのがまずいので、 控えに飛行タイプやふゆうを入れるのが良い。バンギラスにふうせんという手もなくはないが、 ねこだましやフェイントで撃墜され味方だけを倒すことも少なくないのでお勧めできない。 いかくに弱いのはご愛嬌。 ムーランド 砂嵐の中では常時倍速で、縛りを解除する電磁波、間接的に火力を底上げするにらみつけるなど、 ガブリアスのサポートには最適といえる。 また、ジュエル敵討ちの火力も中々高く、半端な耐久調整のラティオス程度なら一撃で倒せる。 上記のように爆発力は高いものの、バンギラスの場合と同じく、いかくや天候変化に弱い。 特にカポエラーは永遠の天敵。 フロストロトム 霰パ。ロトムの苦手なシャンデラ、バンギラスにガブリアスが有利。 ふゆうなので地震も撃ちやすい。 対策 クレセリアやラティオスの冷凍ビームやりゅうせいぐんが手っ取り早いが、砂嵐下ではどうしても運が絡む。 天候が運ゲの源になっているので、砂パにいる場合は天候を変えるのが最も良い。ユキノオー、ニョロトノなら天候を変えられるうえに4倍で弱点を突けるので優秀。 こちらが砂パの場合はいかくを使う、クレセリアのこごえるかぜなどで対処する必要がある。 みがわりも確定で割れてしまう上にほぼ確実にようき素早さ252なので、こごえるかぜに対しては非常に弱い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ガブリアス ネタポケまとめwiki - ガブリアス
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Permanent Card 極星帝国 5F/5C -/-/- キャパシティ+∞/シールド/インフィニティ/インフィニティ/インターセプト/ブレイクスルー/ブースト∞/イニシアチブ/ペネトレイト/パーマネント+∞ No.2388 Rarity R Illustrator 大野哲也 Expansion メモリアルセレクション カード考察 初見の感想としては 「なんだこれ……」が一番多いのではないだろうか? セットされたキャラクターに10個のスキルを付与する超パーマネント(10周年記念だから10個なのだろうか……?) キャパシティ+∞の効果で戦車環境で流行りの日照りを中心としたコンボデッキも怖くない。 ……間に合うかどうか、ミューズの森で剥がされたりしないか。等は別問題。 パーマネント+∞でパーマネント付け放題! ……これ以上何をつけろというのだ。と思ってはいけない パーマネントカードのコストが戻り精神力+2修正もあるパーマネントカード+2宝玉・八尺瓊勾玉との使い分けは勢力やスキルなどと応相談 冥約の少女には+100というカードが収録された。大きな数字に驚くかもしれないがこちらの方が実は大きいぞ。変に(デッキの枚数を越える)数字を固定されるよりもつけたいだけつけれるこっちの方が地に足がついてる気がする。 とりあえず万里の長城と七枝刀とジャンクバスターとマジック・アーマーあたりを貼っておけばまあまあ安心してバトルが出来る。 これをセットしている場合はスキル(ブレイクスルー・イニシアチブ・ペネトレイト)が重複するため極星剣“ポラリス”を極星帝国のキャラクターに限定する必要はなく、つまりは勢力を問わずこのカードをセットしたキャラクターにポラリスを貼付してしまえばよい。 また、ガラスパーマネント全装備や水着全装備などといったお洒落ネタデッキにも重宝する。 パーマネント-Xを与えられてもこっちは無限大なので捨て札される気づかいは無いが直接パーマネントカードを捨て札する効果は受けてしまう。 悪魔払いのような除去にも注意が必要だ。バインドxを無効化された場合の事も考えておきたい。 余談。 「ダブル」という名称の割に無限大を5つ持ってたりする。 「二つの無限が相乗効果で……」とかヒーローアニメ的なフレーバーを想像すると楽しいかもしれない。 イラストに描かれている片方のガントレットに宝玉が5つ付いているのでもしかしたら宝玉ひとつにつき1スキルだったりするのかもしれない。 かつてロイヤルトライ・オブ・ムー“ラユュー・アルビレオ”が水の大天使“ガブリエル”を撲殺天使する際使用した。 元ネタはアメコミ。元ネタよりはだいぶかわいらしい。
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関連ページ: ライフル / ロングライフル / マシンガン / ガトリングガン / バズーカ 武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv1 / Lv20 コストLv1 / Lv20 アビリティ ショット 入手法 / 備考 15 ビームバルカン 要装備:ガフラン 2760 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 無し(*1) 腕部内蔵武器 15 GNビームピストル 2820 / 55820 1430 / 25700 Lv10 ライトウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 19 GNビームライフル(GNアーチャー) 3860 / 54730 2060 / 25200 Lv10 ディフェンダーウェポン ノーマル 単発チャージ 単発 スクラッチ 19 専用ショットガン 4050 / 57470 2160 / 26460 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 単発 チャージ 無し ビルド(要CAD) 30 GNソードIIライフルモード 要装備:GNソードII 6470 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 側転撃ち 遠近両面武器スクラッチ(要CAD) 23 ビームライフルショーティー 5070 / 60200 2760 / 27720 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 30 GNハンドミサイルユニット 7140 / 59110 4010 / 27220 Lv5 ブレイクリペアLv10 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち スクラッチ(要CAD) 36 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:キュベレイ 8030 / 0 / 0 Lv1 サーベルマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*2) 腕部内蔵武器 36 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:エルピー・プル専用 キュベレイMk-II 8030 / 0 / 0 Lv1 ムチマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*3) 腕部内蔵武器 41 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 11480 /62940 6610 /28980 Lv4 ブレイクリペアLv7 ブレイクEXチャージLv10 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ1 RBR(*4)チャージ2 単発 スクラッチ(要CAD) 47 GNビームピストルII 12638/ 60200 7320 / 27720 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち 遠近両面武器ビルドスクラッチ(要ベース) 53 57mm高エネルギービームライフル ※ストライクノワール 13940 / 58560 8110 / 26960 Lv05 ブレイクリペアLv10 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ グレネード ビルド 70 MA-M21KF高エネルギービームライフル 20120 / 61300 9970 / 28220 Lv4 ブレイクEXチャージLv7 EXチャージャーLv10 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv1 / Lv10 コストLv1 / Lv10 アビリティ ショット 入手法 / 備考 41 GNビームピストル 10180 / 55820 1430 / 7497 Lv8 ライトウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 47 GNビームライフル(GNアーチャー) 11480 / 54730 2060 / 7845 Lv8 ディフェンダーウェポン ノーマル 単発チャージ 単発 スクラッチ 53 ビームバルカン 要装備:ガフラン 13020 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 無し(*5) 腕部内蔵武器 61 GNハンドミサイルユニット 16670 / 59110 4010 / 9812 Lv? ブレイクリペアLv? ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち スクラッチ(要CAD) 70 専用ショットガン 18870 / 57470 2160 / 8235 Lv8 ブラストウェポン ノーマル 単発 チャージ 無し ビルド(要CAD) 81 GNソードIIライフルモード 要装備:GNソードII 22920 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 側転撃ち 遠近両面武器スクラッチ(要CAD) 81 GNビームピストルII 25720 / 60200 7320 / 27720 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち 遠近両面武器ビルドスクラッチ(要ベース) 81 ビームライフルショーティー 25720 / 60200 2760 / 9000 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:キュベレイ 27320 / 0 / 0 Lv1 サーベルマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*6) 腕部内蔵武器 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:エルピー・プル専用 キュベレイMk-II 27320 / 0 / 0 Lv1 ムチマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*7) 腕部内蔵武器 91 57mm高エネルギービームライフル ※ストライクノワール 37740 / 58560 8110 / 12822 Lv? ブレイクリペアLv? アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ グレネード ビルド 95 MA-M21KF高エネルギービームライフル 43870 / 61300 9970 / 14532 Lv? ブレイクEXチャージLv? EXチャージャーLv? テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 99 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 49590 / 62940 6610 / 12202 Lv3 ブレイクリペアLv5 ブレイクEXチャージLv8 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ1 RBR(*8)チャージ2 照射 スクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 + 要クリック GNビームピストル ┣GNビームライフル(GNアーチャー) ┣GNハンドミサイルユニット ┣GNビームピストルII ┗GNスナイパーライフル ※ロングライフルへ バスターライフル(ウイング) ※ライフルへ ┗バスターライフル(ウイングEW) ※ロングライフルへ ┗ツインバスターライフル(ウイングゼロEW) ルプスビームライフル ※ライフルへ ┗MA-M21KF 高エネルギービームライフル + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 15 GNビームピストル┃ ガンダムデュメナス ビルド ライフルベースH-I×1 最低質×2 低質×1 300 19 ┣ GNビームライフル┃ GNアーチャー 派生 ライフルベースH-I×4 最低質×7 高質×9 2500 30 ┣ GNハンドミサイルユニット┃ ガンダムキュリオス 派生 GNハンドミサイルH-CADチップ×2 高質×5 希少強化×10 27000 47 ┣ GNビームピストルII┃ ケルディムガンダム 派生 ケルディムガンダムウェポンベース-H×1 高質×3 高質強化×14 17400 ビルド 高質×3 高質強化×20 19800 ┗ GNスナイパーライフル ガンダムデュメナス ※ロングライフルへ 派生 GNスナイパーライフルH-CADチップ×1 低質×3 希少×14 6000 27 バスターライフル┃ ウイングガンダム ※ライフルへ ビルド バスターライフルH-CADチップ×1 高質×2 高質強化×10 12300 36 ┗ バスターライフル ウイングガンダム Endless Waltz版 ※ロングライフルへ 派生 バスターライフルH-CADチップ×2 高質×7 希少強化×20 33000 41 ┗ ツインバスターライフル ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 派生 バスターライフルH-CADチップ× 19 ルプスビームライフル┃ フリーダムガンダム ※ライフルへ ビルド ライフルベースH-I×4 低質×2 希少×10 3900 70 ┗ MA-M21KF 高エネルギービームライフル ストライクフリーダムガンダム 派生 高エネルギービームライフルH-CADチップ×2 最希少×4 希少高剛性×2 100000 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 41 GNビームピストル┃ ガンダムデュメナス ビルド ライフルベースM-I× 47 ┣ GNビームライフル┃ GNアーチャー 派生 ライフルベースM-I× 61 ┣ GNハンドミサイルユニット┃ ガンダムキュリオス 派生 GNハンドミサイルM-CADチップ× 81 ┣ GNビームピストルII┃ ケルディムガンダム 派生 ケルディムガンダムウェポンベース-M× ビルド ┗ GNスナイパーライフル ガンダムデュメナス ※ロングライフルへ 派生 GNスナイパーライフルM-CADチップ× 70 バスターライフル┃ ウイングガンダム ※ライフルへ ビルド バスターライフルM-CADチップ× 81 ┗ バスターライフル ウイングガンダム Endless Waltz版 ※ロングライフルへ 派生 バスターライフルM-CADチップ× 99 ┗ ツインバスターライフル ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 派生 バスターライフルM-CADチップ× 81 ルプスビームライフル┃ フリーダムガンダム ※ライフルへ ビルド 95 ┗ MA-M21KF 高エネルギービームライフル ストライクフリーダムガンダム 派生 高エネルギービームライフルM-CADチップ× 考察 ライフルの2丁持ちスタイル。原作でこういった2丁持ちを行った機体が少ないためか種類も少なめ。 1発の威力は通常のライフルとさほど変わらないが、ヒット数が倍になった分威力も高い。その代わりリロードが長くコストも高い。 さらに製作にCADチップが必要な武器が多く、作成難度も高め。 対応マスタリはライフルマスタリ。 使用感 基本的にはライフルとほとんど同じだが、チャージショットの内容が武器によって全く異なる。 専用ショットガン 散弾のため射程が短い代わりに攻撃範囲が広い。正面であればロックした敵の近くにいる敵も巻き込める。チャージショットなし。 これを装備すると有効射程が本当に狭くなるので、オプション武装にそこそこ乱射できて遠距離に対応できるものをセットしておきたい GNビームピストル GNビームピストルII ビームライフルショーティー 長押しで側転しながら6発撃つ。連ザ時代のストライクノワールの特射を速くコンパクトにした感じ、といえばわかる人はわかるかもしれない。 側転はスティック入力で方向を変更できる。側転中は無敵。 GNハンドミサイルユニット 基本はGNビームピストルと同じだが、発射するのがミサイルなので誘導性があるのが特徴。長押しで側転。 GNビームライフル(GNアーチャー) チャージショットは文字通りの溜め撃ち。 57mm高エネルギービームライフル(ストライクノワール) チャージショットはグレネード発射。 貫通力はないが爆風で攻撃範囲が広い。 ツインバスターライフル(ウイングゼロEW) 唯一チャージショットが地上と空中で異なり、地上ではロ-リングバスターライフル、空中では照射となる。 ローリングバスターライフルは効果時間が長く連続で当たれば強力。全周まとめて薙ぎ払うので面の制圧力が高いが、高低差に弱く少しでもずれていると当たらない。 照射はボタンを押している間はゲージがある限り撃ち続ける。3回転もすればゲージが無くなるので注意。 MA-M21KF高エネルギービームライフル(ストライクフリーダム) チャージショットは照射。ツインバスターライフルと同じくボタンを押している間は撃ち続けるが、こちらは最初のゲージ消費が少ないぶん威力が低い。 原作同様ライフルを連結してから撃つので、出が若干遅いのが欠点。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 ヴァリアブルショット 700% 13秒 EX2 オルタネイトショット 1200% 31秒
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ダブルフィン・シャーク(OCG) 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1000/守1200 このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地からレベル3またはレベル4の 魚族・水属性モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 この効果を発動するターン、自分は水属性以外のモンスターを特殊召喚できない。 シャーク 下級モンスター 水属性 水属性補助 蘇生 魚族 魚族補助 同名カード ダブルフィン・シャーク(アニメ)
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ランブルローズ ダブルエックス 遂に実現、タッグマッチ! プロレスファンなら誰もが願うタッグマッチが遂に実現!! 相性の良いパートナーだとスペシャルな入場シーンでの登場も。タッグ技、誤爆、仲間割れ…タッグの醍醐味が思う存分味わえます。 格闘モード搭載、さらに新ステージが続々と! 今作では遂にストリートで対戦する格闘モードが登場。プロレスとは一味違った対戦が楽しめます。また、エキシビジョンマッチでは、アリーナはもちろんのことレッドバレー、ビーチといった多彩なステージが登場! おなじみのあのキャラクター達が…スーパースターモード搭載! 前作でおなじみの個性溢れるキャラクター達が登場。試合中に人気を上げることでスーパースターに変身! クイーンズマッチで衝撃の罰ゲーム! 予め試合前に制約をして対戦し、負けると制約通りの罰ゲームをしなくてはならないクイーンズマッチを搭載、リンボーダンスやパラパラダンスなど罰ゲーム 衣裳を多数用意!! …まさに屈辱… エディットモードで自由自在に体型変化! そしてコスチュームも…。 各キャラクターのボディーをパーツごとに自由自在に変形可能。胸を大きくしたり、筋肉質にしたり…。体型によって技のかけ方も変化します。さらに、コスチュームも着せ替え可能で、メイド服やバニーなどを着せることも!! その他「あっ! 」と驚く隠し要素! もちろん隠しキャラも用意! 今作では、前作には無いパンダなどの動物キャラも登場、もちろん対戦できちゃいます! 他にもフォトモードで記念撮影ができちゃったりと面白要素が盛りだくさん!(Xbox.comより) 発売日 2006.03.30 価格 ¥7,329(税込み) プラチナコレクション あり(2006.11.02:¥2,940) CEROレーティング D ジャンル プロレス格闘アクション 見所 キャットファイト、やられ声、腰周りのモデリング 属性 キャラエディット,コスエディット,カメラ操作可,水着,下着,エロコス,乳揺れ,尻揺れ,巨乳,爆乳,貧乳,尻,ヘソ,脚,フェチ,年上,ロリ,ダンス,写真,くの一,ブタ 感想 -
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登録日:2020/09/03 Thu 12 32 27 更新日:2023/12/05 Tue 18 48 08 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 アドバンス召喚 ダブルコストモンスター リリース 不遇 最上級モンスター 生け贄 生け贄召喚 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 「ダブルコストモンスター」とは「遊戯王OCG」に登場するある共通効果を持つモンスター達の俗称である。 ■目次 【概要】 【ダブルコストモンスター一覧】【属性指定ダブルコストモンスター】 【属性・通常モンスター指定ダブルコストモンスター】 【属性・種族を指定するダブルコストモンスター】 【種族を指定するダブルコストモンスター】 【カテゴリを指定するダブルコストモンスター】 【指定なし】 【3体分のリリースとして扱えるモンスター】 【ダブルコストモンスターに関連するカード】 【余談】 【概要】 このモンスター達の共通効果はわかりやすく言うと、 モンスターをアドバンス召喚する際、このカードは2体分のリリースにできる。 というものであり、重い最上級モンスターの展開が少し楽になる。 当時としては多少重宝されたが、シンクロやエクシーズといった特殊召喚が増え、アドバンス召喚そのものが日陰に追いやられたことで必然的に存在感を失っていった。 それでも帝やインヴェルズといったアドバンス召喚をメインとするデッキは少なからず存在するので、全く日の目を見ないわけではない。 基本的な難点として「これらのために召喚権を使えば、当然そのターンにはアドバンス召喚ができない」というものが挙げられる。 大抵はステータスも平凡な下級モンスターにすぎず、工夫なしに出すのでは返しのターンで破壊されるだけの雑魚バニラに成り下がる。 リリース(生け贄)サポートがあまり充実していなかった時代でも墓守の偵察者や素早いモモンガあたりの方が召喚補助として使いやすいことも多かった。 もちろん、自力でこの問題点を解決しているものも少なからずある。 というか維持や追加召喚権のために他のカードを費やすのでは、消費軽減の意味がないため、何かしらの追加効果が無ければ採用する意義は薄い。 ちなみに、表側表示だと「スキルドレイン」で2体リリース効果は無効にされる。裏側表示のままの場合は2体分のリリースに使える。 神獣王バルバロスなど効果で3体のモンスターをリリースしてアドバンス召喚する場合、2体分として使用することができる。 。 しかし、D-HERO Bloo-Dなどのテキストにある「〇体リリースして特殊召喚」のリリースには2体分として使えない。 【ダブルコストモンスター一覧】 【属性指定ダブルコストモンスター】 カイザー・シーホース 光属性専用ダブルコストモンスター。 社長の嫁こと「青眼の白龍」召喚に使える。 しかし、どちらかといえばギルフォード・ザ・ライトニング等との相性が良い。 最近ではフォトン・サンクチュアリという便利なサポートがあるので立場も相当危うい。 モデルは当然社長…というより社長をモデルにしたカリスマデュエリスト「カイザー海馬(うみうま)」だろう。 何のひねりもなく名前がまんまカイザー・シー(うみ)ホース(うま)であり、彼もまた社長を意識したデッキを使用していた。 ちなみに初の水属性でない海竜族である。 ダブルコストン 闇属性専用のダブルコストモンスター。 当時から闇属性には最上級モンスターが多く存在し、そのサポートになる。 あの三邪神のリリースを軽減することもできる。 終焉の焔がライバルとも言えるが、アンデット族なのでサーチや特殊召喚の手段が豊富なのも利点。 ピラミッドタートルやミイラの呼び声、生者の書-禁断の呪術-に対応する分、当初から他のダブルコンストモンスターよりは使いやすかった。 なおダブルコストモンスターという俗称の由来となったカードではあるが元祖は上記のカイザー・シーホースでこのカードが初ではなかったりする。 トロイホース 地属性専用のダブルコストモンスター。 地属性は最上級モンスターが多いので使い所は多く、神獣王バルバロスとの相性が良い。 …のだが、リクルートに対応せず、かつ戦闘でもイマイチ頼れない微妙な攻撃力がネック。 サンダー・ハンドの召喚トリガーにはなれるが、本来の役割と全く噛み合わない。 アニメで地味にクロノス先生が使っている。 ヒゲアンコウ 水属性専用のダブルコストモンスター。 レベル7であれば「伝説の都 アトランティス」でもリリース軽減が可能であるため、 こちらは主にビッグ・ホエール等レベル8以上のモンスターに使っていくことになる。 炎を支配する者(フレイム・ルーラー) 炎属性専用のダブルコストモンスター。 当時炎属性はマイナーだったので地味。 せめて守備力200だったらと思うと惜しい所である。 暴風小僧 風属性専用のダブルコストモンスター。 風属性も当時マイナーで、「神鳥シムルグ」くらいしか有効な対象がいない。 始原の帝王 指定した属性となり、同じ属性の最上級モンスターのダブルコストモンスターとして使える罠モンスター。 後年に生み出された「帝王」系カードの一つ。 上述全てのダブルコストモンスターの効果を備え、罠モンスターなので召喚権も行使しない便利なモンスター。 【属性・通常モンスター指定ダブルコストモンスター】 ウィンドフレーム ガイアフレーム ダークフレーム ホーリーフレーム 特定の属性の通常最上級モンスターのリリースを軽減するモンスター。 上述のモンスター達でも対応できるため出番はあまりない。 語り草になっているのはウィンドフレームで、何と登場当時から長期にわたり対応するモンスターが存在しないという不遇どころではない立ち位置に置かれていた。 11期現在でも対応しているのは手札でバニラ化する「始祖神鳥シムルグ」と、公式使用不可の「輝銀の天空船-レオ号-」のみという有様。 そのシムルグもカテゴリ化に伴い召喚権利の追加やコスト軽減、自己再生する下級モンスターなどサポートが充実したので公式ルールにおけるウィンドフレームの存在理由は消滅した。 【属性・種族を指定するダブルコストモンスター】 ジェルエンデュオ 光属性・天使族専用のダブルコストモンスター。 天使族は最上級モンスターが多く、さらに戦闘破壊耐性があることから 「セットして壁、生き残ったら次のターンでリリース」という非常にわかりやすい運用ができる、 シンクロ以前の第5期生まれにしては優秀なダブルコストモンスター。 「大天使クリスティア」で特殊召喚封印中でも使えるのも強み。 【種族を指定するダブルコストモンスター】 暗黒騎士ガイアオリジン 戦士族限定のダブルコストモンスター。 特殊召喚効果も備えているので出しやすい。 名前の通り「暗黒騎士ガイア」シリーズをサポートするためのカードでもある。 先史遺産(オーパーツ)マヤン・マシーン 機械族専用のダブルコストモンスター。 特殊召喚できない「古代の機械巨人」に使いたいが、他にサポートが豊富なのが痛いか。 何と「先史遺産」にはこれに対応するモンスターが存在しない。 幻奏の音女セレナ 天使族専用のダブルコストモンスター。 ジェルエンデュオと違い堕天使モンスターにも使えるのが強み。 更に特殊召喚すると幻奏モンスターを追加召喚できるオマケつき。 「通常召喚すると即座に使えない」という根本的な問題は解決していないが、特殊召喚手段は十分あるので深刻な問題ではない。 超重武者ビッグワラ-G 機械族専用ダブルコストモンスター。 こちらは特殊召喚効果を備えているので少々使いやすい。 ミンゲイドラゴン ドラゴン族限定のダブルコストモンスター。 自己再生効果を備え、「竜の渓谷」等墓地に落とす手段も豊富なので扱いやすい。 輪廻竜サンサーラ ドラゴン族限定のダブルコストモンスター。 墓地に行ってもドラゴン族サルベージ効果が使え、さらにそのモンスターをアドバンス召喚できる。 これだけだとちょいと生かしづらいか。 霊廟の守護者 ドラゴン族限定のダブルコストモンスター。 こちらも特殊召喚効果を備え、一定条件で墓地のドラゴン族通常モンスターをサルベージできる。 ちなみにこいつと「竜の霊廟」があれば、霊廟でサンサーラとバニラの上級ドラゴンを墓地へ→このカードを召喚→サンサーラの効果で上級ドラゴンをサルベージし、こいつをリリースしてアドバンス召喚というコンボが使える。 ローズ・ウィッチ 植物族限定のダブルコストモンスター。 しかし「ローンファイア・ブロッサム」があるので肩身が狭い。 向こうは準制限カードなので使い切った後なら出番はあるかもしれない。 【カテゴリを指定するダブルコストモンスター】 アルカナフォースⅥ-THE LOVES 正位置の効果(表)でアルカナフォースの最上級モンスター限定のダブルコストモンスターとして使える。 だがアルカナフォースの常として効果に確実性がなく、リスクに対するメリットが薄いため、天使族全般に対応する上記のジェルエンデュオやセレナで十分な場合がほとんどという不遇のカード。 インヴェルズ万能態 インヴェルズ専用のダブルコストモンスター。 ただし主力となる「インヴェルズ・グラファ」は自前でリリース軽減効果を持つため、主に「インヴェルズ・ホーン」や「インヴェルズ・ガザス」を主軸とする構築で使用される。 ヴェルズ/インヴェルズサポートは勿論、「ダークバースト」や「悪夢再び」で何度も使い回せる。 EMレビュー・ダンサー EM専用のダブルコストモンスター。 特殊召喚効果を持ち、ペンデュラム召喚では対応しきれない場合には有効。 時械巫女 時械神モンスター専用のダブルコストモンスター。 時械神はリリースなしでも召喚できるが、その条件を満たせない場合の緊急措置として使用できる。 特殊召喚効果や時械神サーチ効果、時械神蘇生効果も持ち合わせている。 EMウィム・ウィッチ ペンデュラムモンスター限定のダブルコストモンスター。 ペンデュラム召喚でもレベル8以上は狙いにくいので、それらを召喚する場合には使える。 自身をペンデュラムゾーンから特殊召喚する効果も持っている。 【指定なし】 星遺物-『星櫃(せいひつ)』 全ての最上級モンスターに対し、2体分のリリースとして使えるモンスター。 このカード自身も最上級モンスターなのがネックだが、手札から捨てることで効果破壊されたモンスターを蘇生させる効果や、 相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚召喚した時にデッキからモンスターを墓地に送れる効果を持っている。 【3体分のリリースとして扱えるモンスター】 機殻の凍結(クリフォートダウン) アポクリフォートモンスター限定で3体分のリリースに使える罠モンスター。 特殊召喚したターンにクリフォート魔法・罠カードを破壊から守る効果を持つ。 神・スライム 3体リリースが必要なモンスターに対し3体分のリリースとして使うことができる、 原作にも登場した融合モンスター。 詳細は項目にて。 【ダブルコストモンスターに関連するカード】 再臨の帝王 攻撃力2400または2800で守備力1000のモンスターを蘇生させて装備し、 そのモンスターをダブルコストモンスターにする装備魔法。 主に帝デッキで後続を召喚するために使う。 機殻の生贄(サクリフォート) クリフォート専用の装備魔法で、装備したモンスターをダブルコストモンスターにする。 他にも墓地に送られた時のサーチ効果も持っている。 地縛地上絵 シンクロモンスターを地縛神限定のダブルコストモンスターにするフィールド魔法。 破壊耐性を持つため地縛神維持にも有効で、サーチ効果も備える。 【余談】 原作では融合モンスターはデュエルディスク状では複数のモンスターとして扱われるため、生贄にする場合その数だけ生贄にすることができる。他にも「聖獣セルケト」のような戦闘破壊したモンスターを体内に蓄えられるモンスターも同じように扱える。 アニメ遊戯王ZEXALでは「1体で2体分のエクシーズ素材として扱う」カードが多数登場していた。しかしOCG化に伴い「デッキから同名モンスターを特殊召喚」する効果などに置き換えられ、そのままOCG化したものは一つもない。恐らく「リアルカードで2枚目のエクシーズ素材を代用する手段がない」「普通に便利、強力過ぎる」辺りが原因だろうか。 アニメ遊戯王ARC-VのEMディスカバー・ヒッポは星櫃と同じく2体分のリリースとして使えたが、OCG化の際に別の効果になっていた。もしアニメ版のままならヒッポをデッキから特殊召喚する超カバーカーニバルがあるのでダブルコストモンスター最強になってたかもしれない。 リンク2以上のリンクモンスターは後続のリンクモンスターのリンク素材になる際、そのリンク数までのリンク素材として扱えるため、これもある意味ではダブルコストモンスターと呼べるかもしれない。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでヒゲアンコウリリースしてレベル6出さにゃならんのだ…もうちょい考えて書いてくれ… -- 名無しさん (2020-09-03 14 21 46) リンクスのcpu戦ならスペック的にベタ出ししても1ターン保ってくれる事が多い印象 -- 名無しさん (2020-09-03 14 34 26) 十二獣もある種のダブルコストモンスター達かしら -- 名無しさん (2020-09-03 17 13 49) ↑その言い方ならワイルドボウに重ねる場合クインティプルコストモンスターになるぞ。十二獣はただのエクシーズチェンジ(ただではない)だ -- 名無しさん (2020-09-16 18 20 01) ウインドフレーム君・・・ -- 名無しさん (2022-01-05 06 49 45) 名前 コメント
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今日 - 合計 - バイオハザード ダブル フィーチャーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して